第二十三章《龙与地下城:暗黑...
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一个主要的原因,就是因为对打类游戏难免要面对玩家,技术太差的话不仅时常落败,而且还会落人笑柄。游戏币用的也是非常费,以易轩当时的财力来说,龙与地下城似乎是一个更实惠的选择,因此经过一番钻研之后,往往一个币就能让他在游戏厅呆上半天。 《龙与地下城:暗黑秘影》是这个系列的第二部游戏,这个游戏的一大特色就是开创了物品栏和装备栏的设计,在没有这个设计之前,以往的闯关类游戏,玩家捡到的武器道具都是直接装备的,如果你手里已经有了别的武器怎么办?没办法,之前的就只能直接扔掉。 但是在《龙与地下城:暗黑秘影》这个游戏里的宝物却可以放进物品栏里保存起来,也可以放在装备栏上来提高能力属性,尤其是一些厉害的暗器、法宝,前面如果省着点用,等到打boss的时候一股脑的放出来,那感觉不是一般的爽。后来出的《西游释厄传》和《三国战记》也都很大程度上借鉴了这个设计。 另外,与一般街机不同的是《龙与地下城:暗黑秘影》这个游戏,首次加入了职业这个概念,游戏中可以选择的人物有骑士、矮人、精灵、盗贼、魔法师、牧师等六个职业,而每一个职业又有两个角色可以选择。 并且每一个职业角色有都有自己的特点和专属能力,有一些怪物掉落的道具也只有特定的角色才能拾取。 除以上两点,这个游戏还有一个创新,就是有了商店的设定,在游戏中杀死怪物打开宝箱会掉落银币金币宝石等物品,在一般的游戏里这些金币宝石什么的都只能变成没有任何用处的分数,